História da NINTENDO:
O significado da palavra Nintendo pode ser: "Equipare-se aos céus", "Deixe que os céus façam por
você", ou até mesmo: "Alcance o paraíso". Esse nome tem a intenção de dar um sentimento de
superioridade ao consumidor e ser uma forma de propaganda e marketing com objetivo de comparar a
Nintendo a uma "bênção divina" e relacioná-la a Deus.
A Nintendo foi criada por Fusajiro Yamauchi em 1889 e fabricava cartões artesanais de um tipo de
baralho tradicionalmente japonês chamado Hanafuda. Em 1950, Hiroshi Yamauchi, bisneto de Fusajiro,
fez uma parceria com a Disney para produzir cartas estampadas com seus personagens. Já na década de
60, Hiroshi Yamauchi tentou obter sucesso em outras áreas: fundou uma rede de TV, uma companhia
alimentícia - que tentou vender arroz instantâneo, no estilo do macarrão instantâneo - e até mesmo
motéis. Mas Hiroshi não consegiu obter o sucesso desejado, as empresas faliram e, ainda por cima,
após as Olimpíadas de Tóquio a venda de baralhos diminui, quase levando a Nintendo à falência.
Em meados da década de 1970 a empresa começa a perder mercado para fabricantes de jogos eletrônicos
como Bandai e Atari e entra definitivamente neste ramo com a fabricação de pequenos aparelhos
eletrônicos equipados com um eram LCD, chamados Game & Watch. O então criador Gunpei Yokoi daria
início à era digital da empresa que prosseguiria ao longo das décadas de 1970 e 1980, com a
fabricação de fliperamas. Mas os fliperamas da Nintendo não emplacavam nos Estados Unidos.
Então, Shigeru Miyamoto, um designer trabalhando desde 1977 na empresa, fora chamado para criar um
jogo que pudesse usar os gabinetes do mal-sucedido Radar Scope. Miyamoto, que não entendia nada de
tecnologia, criou um game sobre um marceneiro chamado Jumpman que salvava sua namorada de um gorila.
Donkey Kong, lançado em 1981, foi um sucesso, e revelou dois personagens: o gorila-título, e Mario,
que se tornaria mascote da empresa.
Após outros arcades bem sucedidos, como Donkey Kong Jr., e Mario Bros., a empresa resolveu investir
num console. O Famicom (Family Computer) foi lançado no Japão em 1983, e em 1985 foi lançado nos
Estados Unidos com o nome NES (Nintendo Entertainment System). O NES é apontado por "salvar" a
indústria de videogames que tinha entrado em crash no ano de 1983, vendendo cerca de 60 milhões de
consoles. Com as grandes vendas deste console e dos jogos Super Mario Bros., Metroid e The Legend of
Zelda a Nintendo consagra-se definitivamente como líder mundial e torna-se símbolo de toda uma
geração. Nessa época, muitas pessoas nem mesmo usavam o termo "console", preferindo referir-se a esse
tipo de aparelho simplesmente como "Nintendo".
Em 1989, a Nintendo lançou seu primeiro portátil, o Game Boy, e viu um primeiro grande concorrente
surgir: a Sega, com seu Mega Drive. Com a Nintendo lançando a Super NES em 1991, as duas empresas
lutaram ao longo dos anos 1990 pelo domínio do mercado dos consoles. A Mega Drive reduziria os 90-95%
do mercado da Nintendo a meros 35%, mas jogos como Super Mario World, Street Fighter II, The Legend
of Zelda: A Link to the Past, Donkey Kong Country e a série Final Fantasy garantiriam o primeiro
lugar de volta à Nintendo.
Em 1995, a Nintendo anunciou seu próximo console, o Nintendo 64, e a Sony, gigante no mundo dos
aparelhos eletrônicos, lançou a PlayStation (inicialmente planeado como periférico para o SNES, para
ler CD's). Como a consola da Sony usava CDs, e o Nintendo 64 mantinha os cartuchos (devido aos seus
tempos de loading serem muito menores), a maioria dos fabricantes abandonou a Nintendo para trabalhar
com a Sony. O Nintendo 64 foi lançado em 1996 e foi superado pelo PlayStation, ficando em 3° lugar,
atrás também do Sega Saturn, mas garantiu a segunda posição nos EUA.
Em 1996, foi lançado o Game Boy Pocket, versão menor do original, e os primeiros jogos de Pokémon,
que garantiram vendas enormes do portátil e viraram uma enorme fonte de lucro para a empresa. Em
1998, fora lançado o Game Boy Color.
Sede da Nintendo em Kyoto, Japão
Em 2001, a Nintendo lançou o sucessor da N64, a Nintendo GameCube. O console sofreu uma dura
concorrência da Sony com o Playstation 2, e da recém-chegada Microsoft e o seu Xbox. Também em 2001
apareceu o sucessor do Game Boy, o Game Boy Advance, que foi logo substituido pelo Game Boy Advance
SP, que revolucionou o mercado por ser o primeiro com luz própria. Em 2004 foi apresentado um novo
consolo portátil, o Nintendo DS, com um conceito inovador: duas telas, sendo uma delas tocável, como
nos Palmtops, que recebeu 3 milhões de pré-encomendas no seu lançamento. Este também sofreu uma dura
concorrência com a chegada do portátil da Sony o Play Station Portable (PSP). Em 2005 foi lançada uma
versão à parte do Game Boy Advance, o Game Boy Micro.
Na E3 de 2005 a empresa anunciou a sua entrada na nova geração, lançando o seu novo console, com o
codinome Revolution. Em 2006, esse Revolution mudou de nome para Wii. Para muitos gerou controvérsia,
pois não fazia sentido, mas, com o passar do tempo, as pessoas descobriram que fazia todo o sentido,
já que para um não-gamer, ao ouvir esse nome e saber que é um vídeo game, ele saberá que este é bem
simples e fácil de jogar. Ao final de 2006, foram lançados o Wii(em 19 de Novembro nos EUA e em 2 de
Dezembro no Japão) e um de seus rivais, um novo membro da velha família PlayStation, o PlayStation 3,
que, junto com o Xbox 360(lançado um ano antes), teria os mais avançados gráficos e som dos vídeo
games, mas isso o torna caro demais até mesmo para americanos, custando US$600. A Nintendo, ao
contrário, não queria gráficos avançados ainda, mas sim colocar uma nova forma de jogar com o Wii-
mote, que acompanha os movimentos dos jogadores e atrair novos gamers para o mercado de vídeo games,
e com isso conseguiu a liderança dos consoles.
Em 2006, a empresa lança o Nintendo DS Lite, uma versão mais fina do Nintendo DS original e com
melhores gráficos.
Em 2008, foi lançada outra versão do Nintendo DS, o Nintendo DSi, que vem mais fino que o Nintendo DS
Lite, mas um pouco mais largo, vem também com duas cameras de o equivalente a 3 megapixels, além de
sua melhor conexão.
[editar] Produtos
[editar] Nintendo Entertainment System
Nintendo Entertainment System
Crystal Clear app xmag.pngVer artigo principal: Nintendo Entertainment System
O Nintendo Entertainment System (NES) foi um lançamento da Nintendo para os EUA, Canadá, Europa e
Austrália. Este primeiro console da empresa surgiu no Japão em julho de 1983 com o nome de Famicom
(abreviação de Family Computer) e devido ao seu grande sucesso foi relançado naqueles outros países
com o nome de NES.
O sucesso deste console foi devido parcialmente ao seu baixo preço (cerca de cem dólares americanos
ou estadunidense). O presidente da Nintendo na época, Hiroshi Yamauchi, deu instruções aos
engenheiros da empresa para que fabricassem um videogame de baixo custo de produção e de uma
tecnologia avançada, que não pudesse ser equiparada pelos seus concorrentes. Com um processador tão
potente quanto os computadores da Apple daquele tempo, O NES era mais avançado do que o Atari 2600.
O NES é considerado o salvador da indústria de videogames nos EUA, que andava decadente. O NES teve a
estréia de grandes franquias como Super Mario Bros., Metroid, Zelda, Castlevania, Metal Gear, Final
Fantasy e Mega Man.
[editar] Super Nintendo Entertainment System
Super Nintendo Entertainment System
Crystal Clear app xmag.pngVer artigo principal: Super Nintendo Entertainment System
A Nintendo lançou o Super Famicom no Japão em 21 de novembro de 1990. Em agosto de 1991 ela lançou o
mesmo console nos EUA com o nome de Super NES (ou SNES). Em 1992 foi a vez de a Europa receber o novo
videogame. O Super NES seguiu o caminho do seu antecessor, ostentando um bom hardware e baixo preço.
O controle também sofreu modificações, ganhou nova forma e mais botões.
No Japão, O Super Famicom tomou conta do mercado facilmente. Nos EUA, o Super NES começou
cambaleando, mas logo ultrapassou em vendas seu principal concorrente, o Sega Mega Drive, graças a
jogos como Super Mario World, The Legend of Zelda: A Link to the Past, Street Fighter 2, Super
Metroid, Mortal Kombat, e os jogos das séries Final Fantasy, Dragon Quest e Donkey Kong Country. Nos
EUA, entretanto, o total de vendas do Super NES foi inferior ao Mega Drive, embora no mundo todo a
Nintendo tenha vendido mais consoles que sua concorrente.
[editar] Nintendo 64
Nintendo 64
Crystal Clear app xmag.pngVer artigo principal: Nintendo 64
Em Junho de 1996 no Japão, a Nintendo lançou o seu terceiro console doméstico, o Nintendo 64 - N64
(inicialmente chamado de Project Reality e Ultra 64), que incluía melhoras significativas em
computação gráfica 3D e um novo joystick analógico. A Nintendo optou por continuar utilizando mídia
de cartuchos, uma decisão surpreendente, especialmente considerando a escolha dos concorrentes em
utilizar mídias de armazenamento mais atualizadas como CD-ROM. Esta decisão pode ter afetado a
quantidade de jogos lançados para o Nintendo 64; CD-ROMs são mais baratos de produzir que cartuchos,
o que se traduz em menores custos para desenvolvedores terceirizados — como a Nintendo decidiu por
não utilizar CD-ROMs, desenvolvedores estariam mais interessados em lançar jogos para o PlayStation
da Sony e para o SEGA Saturn da SEGA, os quais utilizavam CD-ROMs. Especulou-se que esta também teria
sido a razão pela qual a Squaresoft (hoje Square Enix) parou de desenvolver jogos para Nintendo e
começou a lançar seus jogos para o Sony PlayStation, e depois para o PlayStation 2.
A Nintendo também divulgou características "inovadoras" e "groundbreaking" do Nintendo 64 — tais
quais suas quatro entradas para controles, o joystick analógico, o rumble pak (fazia com que o
comando tremesse) e um processador de 64 bits.
O primeiro jogo de Mario em 3D foi lançado para o N64 com o título de Super Mario 64, nomenclatura
recorrente para quase todos os jogos 3D até hoje. Outros jogos de sucesso foram GoldenEye 007 e The
Legend of Zelda: Ocarina of Time; largamente reconhecido como um dos melhores jogos de todos os
tempos (Premiado pela Nintendo World Brasil).
[editar] Nintendo Gamecube
Nintendo Game Cube
Crystal Clear app xmag.pngVer artigo principal: Game Cube
O Nintendo GameCube, chamado de Dolphin durante o desenvolvimento, foi o primeiro console a utilizar
mídia ótica pela Nintendo - mas ao invés de DVDs normais, usa mini DVDs. Na verdade não são estas
mídias que são difíceis de falsificar, mas a tecnologia colocada nestas mídias que impedem a
falsificação. Entre os jogos de mais sucesso estão: The Legend of Zelda: The Wind Waker,The Legend of
Zelda: Twilight Princess, Super Mario Sunshine, Mario Kart:Double Dash!!, Mario Power Tennis, Super
Smash Bros. Melee, Metroid Prime, Metroid Prime 2: Echoes e Resident Evil 4. O GameCube até roda
cartuchos de Game Boy e GBA com um acessório acoplado embaixo do console. Game Boy Player - Permite
executar cartuchos de todos os tipos de Game Boy em uma televisão, usando tanto o controle do
GameCube, com duas configurações possíveis, ou um Game Boy Advance conectado.
Assim como em outros consoles da Nintendo, o GameCube teve uma grande quantidade de acessórios.
* Controles - disponíveis nas cores Indigo, Black, Spice (Laranja), Platinum e Indigo-clear.
Também foram criados diversos controles em edições limitadas, como metade "Platinium" e a outra
metade com a cor "Red", com o logotipo "M" do Mario no lugar do tradicional logotipo do Nintendo
GameCube visto nos controles normais. Também foram feitos controles específicos para certos jogos,
como um controle em forma de motosserra especialmente para o Resident Evil 4. Recentemente a Nintendo
anunciou que lançará um controle na cor branca (combinando com o Wii, sucessor do console) previsto
para maio de 2008 no Japão.
* Wavebird - versão do controle sem-fio através de ondas de rádio.
* Memory Cards - cartões onde ficam salvos o progresso dos jogos. Foram lançadas versões de 59,
251 e 1019 blocos, com o máximo de 127 arquivos (independente do tamanho) por cartão. Agora também
tem disponível Memory Card USB permitindo salvar ou recuperar seus jogos no PC.
* Nintendo GameCube-Game Boy Advance cable - conecta o GameCube com o Game Boy Advance para os
jogos que ofereciam suporte a esta característica.
* Adaptadores de Modem ou Banda larga (para jogos pela Internet ou em LAN)
* Cabos de vídeo componente para compatibilidade com as tecnologias de scan progressivo com
resolução de 480p que requer um GameCube com saídas para vídeo digital. Menos de um porcento dos
usuários do GameCube utilizaram a resolução de 480p, e eventualmente a saída de vídeo digital foi
sendo removida dos sistemas mais recentes para diminuir os custos de produção.
* Cabos RF - para uso em televisões mais antigas. Disponível apenas em regiões que usam a
tecnologia PAL.
* DK Bongos - bongos de dois botões usados em jogos de ritmo e música como Donkey Konga, Donkey
Konga 2 e Donkey Konga 3, além do jogo de plataforma Donkey Kong Jungle Beat e o jogo DK Bongo Blast.
DK Bongo
* Microfone - conectado na segunda entrada de cartões de memória do console, foi usado nos jogos
Mario Party 6, Mario Party 7, e Karaoke Revolution Party para comandos de voz pré-determinados. Odama
também incluia um clipe para grudar o microfone ao controle, já que os comandos eram acionados pelo
botão X do controle.
* Adaptador de Cartões SD - lançado apenas no Japão, permitia a gravação e a troca de informações
entre PC e o videogame. Usado em jogos como Animal Forest e+.
* Um pad de dança, incluido com o jogo Dance Dance Revolution: Mario Mix. Possui quatro setas.
* Teclado ASCII - usado em jogos on-line como Phantasy Star Online Episode I & II. Ele possui, ao
lado, os botões do controle normal do Gamecube para acesso aos recursos normais do jogo. Dificilmente
encontrado fora do Japão.ED.Patao
[editar] Nintendo Wii
O Wii durante a E3 de 2006
Crystal Clear app xmag.pngVer artigo principal: Wii
Wii, antes codenomeado "Nintendo Revolution", é o console sucessor do GameCube. Pouco a pouco os seus
atributos têm sido revelados: recentemente foi mostrada uma foto que indica que está sendo um dos
menores consoles da história, sendo comparado a três caixas finas de DVD empilhadas. Foi lançado em
19 de Novembro de 2006 nos EUA e no Japão foi lançado em 2 de Dezembro.
Um dos seus maiores segredos, o comando, foi revelado pela Nintendo, no Tokyo Game Show 2005. O
comando em projeto parece uma mistura entre um controle de TV e um iPod. Possui um botão A maior na
frente, um direcional em cruz e dois botões 1 e 2 mais abaixo. Atrás um botão B em forma de gatilho.
Mas o conceito revolucionário está no fato de possuir um sistema de giroscópio capaz de perceber
qualquer movimento feito pelo controle nas coordenadas X, Y e Z. Ou seja, tanto de lado, como na
vertical ou em profundidade! Desde movimentos laterais até giros, tudo pode ser percebido e repassado
para os jogos. O comando ainda permitirá conexão de mais periféricos para que sejam experimentadas
várias possibilidades de configuração de jogo diferentes, dependendo do estilo do jogo. Inclusive, a
Nintendo já comunicou que fará uma "case" parecida com os comandos atuais. Com o comando Wii-remote
(como ficou conhecido o novo comando) inserido nessa "case", o jogador terá a capacidade de jogo
tradicional com os recursos de movimentação do Wii-remote.
Mais segredos foram revelados no dia 14 de Setembro de 2006, como data de lançamento e funções, como
previsão meteorológica do mundo, canal da Internet, canal de notícias, um "Photoshop" para o Wii e
outras coisas. O Wii está permitindo o download de clássicos da Nintendo, jogos do NES, Super NES e
Nintendo 64 (e os concorrentes Sega Mega Drive e TurboGrafx 16), além de ser compatível com os discos
do Nintendo GameCube. Sabe-se também que ele virá com uma interface Wi-Fi embutida de fábrica. O
Nintendo DS também pode se comunicar com o Wii sem cabos, podendo fazer download de vídeos e demos
para o DS, melhorando a interação existente entre o GBA e a Game Cube.
Aos poucos, o Wii foi recebendo o apoio de diversas empresas, tanto pequenas como as grandes
desenvolvedoras, como EA games, Ubisoft, THQ, etc.. Inclusive, como é o caso da Ubisoft, algumas
empresas estão aos poucos parando, retardando, ou mesmo cancelando a produção de jogos para outros
consoles dessa 7ª geração de games. Até mesmo há jogos que anteriormente eram planejados
exclusivamente para Playstation 3 que agora estão sendo (ou serão) lançados para o Wii, como grandes
jogos, e serão depois de quase um ano, feitos remakes do jogo, como é o caso de Rayman: Raving
Rabidds.
Lançamento
A Nintendo confirmou o lançamento do Wii na América do Norte e do Sul para o dia 19 de novembro –
dois dias após a chegada do PlayStation 3 –, custando US$249,99. O console está acompanhado de um
Wii-mote, uma extensão Nunchuk, a barra sensorial para capturar os movimentos do controller e também
um jogo: o Wii Sports. Além dos jogos de golfe, tênis e baseball, mostrados na E3 2006, a Nintendo
revelou também as modalidades boliche (boling em Portugal) e boxe, que foram incluídas no pacote.
Controllers extras e a extensão Nunchuk poderão ser comprados separadamente, sendo que no Japão um
Wii-mote custará aproximadamente 3800 Ienes (US$39,99), um Nunchuk 1800 Ienes (US$19,99), e o
controller clássico (aquele que remete ao design do controller do SNES), também 1800 Ienes
(US$19,99).
Em relação ao lançamento japonês do Wii, ele acontecerá no dia 2 de dezembro, custando 25.000 Ienes
(que equivale à, aproximadamente, US$213). O valor reduzido da versão japonesa do console pode ser
explicado pela ausência do Wii Sports no pacote, pois o mesmo será vendido separadamente. Vale
lembrar que o DS foi lançado em novembro de 2004 nos EUA e, duas semanas mais tarde, em dezembro, no
Japão – tal como acontecerá com o Wii.A meta da Nintendo é enviar às lojas de todo o mundo quatro
milhões de unidades do Wii até o final do ano e seis milhões até o final de 2007.
[editar] Jogos
A cada novo console lançado, há sempre o desafio de preparar a maior quantidade de jogos para o
primeiro dia de vida do mesmo. O caso da Nintendo não foi diferente. A empresa prometeu a maior linha
de jogos da história para o lançamento duma consola. Para tal façanha, serão disponibilizados na
América do Norte e Sul 30 jogos durante fase de lançamento, sendo que mais que a metade deles estarão
disponíveis desde o primeiro dia do console. Já no Japão, o número cai para 16 títulos.
Todos os jogos first party (isto é, desenvolvidos pela própria Nintendo) custarão US$49,99 – o preço
padrão de jogos para GameCube e US$10 a menos que os jogos para Xbox 360. A Nintendo disse acreditar
que as outras empresas deverão vender seus jogos pelo mesmo preço.
Muito mais do que uma consola de videojogos com a sua nova filosofia de atrair um público amplo ao
mundo dos jogos, acessível à todos, a Nintendo revelou os “Wii Channels”. A nova tacada da empresa é
disponibilizar um mundo de possibilidades aos usuários, através de uma interface simples e intuitiva,
na qual se encontram canais gratuitos de acesso à internet, notícias, previsão do tempo e muito mais.
Através do browser Opera, será possível navegar pela internet sem custos adicionais, usando uma rede
Wi-Fi ou via modem. Para gravar dados, os usuários poderão usar cartões de memória. Haverá ainda a
opção “Message Board”, que possibilita o envio de mensagens, fotos e outros arquivos para outros
consolas Wii, PC's e telemóveis.
Através do “Wii Shop Channel” os usuários poderão também fazer download e, inclusive, comprar jogos
de consoles antigos como NES, Super Nintendo, Mega Drive, TurboGrafx 16 e Nintendo 64, através do
serviço Virtual Console. Todos os jogos adquiridos ganham um espaço próprio na tela inicial do Wii
Channels. 30 jogos estarão disponíveis já no lançamento, incluindo Legend of Zelda, Super Mario World
e Mario 64. A cada mês, em torno de 10 jogos serão disponibilizados para o serviço.
A compra dos jogos é feita através dos Wii Points, a moeda virtual que será utilizada nas micro
transações. 2000 Wii Points custarão US$20. Até o momento, o preço dos jogos dos consoles da própria
Nintendo são:
* 500 Wii Points para títulos de NES (equivalente a US$ 5);
* 800 Wii Points para títulos de SNES (equivalente a US$ 8);
* 1000 Wii Points para títulos de N64 (equivalente a US$ 10).
O sistema contará também com o “Photo Channel”, um visualizador de fotos com suporte à cartões de
memória. Basta inserir o cartão da sua máquina fotográfica digital no Wii, que um álbum contendo
todas as suas fotos é criado automaticamente. Além das diversas opções de visualização, o “Photo
Channel” permite também que brinque com as fotos, através de mini jogos do tipo quebra-cabeças.
Vídeos também são suportados.
Outra novidade foi o “Mii Channel”, um canal que funciona como um organizador de perfis. Nele, o
jogador pode criar seus próprios “Miis”, uma espécie de avatar, usando centenas de opções de
customização para seu bonequinho, como formato do rosto, cabelo, boca, etc.. Imagine o sistema de
criação de personagens de “The Sims 2”, mas com um visual "LEGO" – os bonequinhos são os mesmos do
Wii Sports. Depois de criar seu personagem (no caso da apresentação, foi criado um bonequinho de
Samuel L. Jackson), o jogador coloca-o num pátio, para onde vão todos os personagens já criados para
a consola.
A partir daí, o jogador poderá usar seu próprio personagem em jogos como o Wii Sports, Wario Ware
Smooth Moves e quaisquer outros jogos que derem suporte aos “Miis”. Além disso, é possível
transportar todos os “Miis” para o Wii-mote e instalá-los em outros consoles Wii, para criar uma
verdadeira população de bonequinhos.
[editar] Consoles portáteis
[editar] Nintendo Micro VS. System
Lançado no Japão em 1984, este portátil, não muito popular, foi um dos primeiros (se não o primeiro)
a permitir dois jogadores simultâneos. Originalmente lançado com o jogo Donkey Kong 3.
[editar] Game Boy
Game Boy
Crystal Clear app xmag.pngVer artigo principal: Game Boy
O Game Boy foi o primeiro console portátil popular, lançado em 1989. Sua popularidade inicial foi
pelo fato de ser acompanhado do jogo Tetris[1], e mais tarde pelo lançamento dos jogos Pokémon. Em
1995, foi lançada uma versão menor, o Game Boy Pocket.
[editar] Virtual Boy
Crystal Clear app xmag.pngVer artigo principal: Virtual Boy
O Virtual Boy, mostrado pela primeira vez ao público em Novembro de 1994, o "portátil" prometia uma
revolução na forma de jogar, embalado pela popularização da realidade virtual. Sua inovação principal
consistia no dispositivo (um óculos em forma de monitor) para mostrar imagens em 3D, pela primeira
vez utilizado em um videogame. O Virtual Boy foi projetado pelo gênio do hardware Gumpei Yokoi, que
também foi o pai do Game Boy e tantas outras criações da Nintendo. Apesar do ousado conceito, o
console foi um fracasso por não conseguir simular a realidade virtual e ainda causar dores de cabeça
aos jogadores, uma vez que a tela monocromática exibia apenas as cores vermelha e preta, mostrando
uma falha de execução da Nintendo.
[editar] Game Boy Color
Game Boy Color
Crystal Clear app xmag.pngVer artigo principal: Game Boy Color
Em 1998 a Nintendo lançou o Gameboy Color, que é compatível com os jogos do Gameboy original e ainda
aceita 52 cores simultâneas na tela. O grande sucesso do Gameboy é a série Pokémon que rendeu nada
menos do que 3 bilhões de dólares a Nintendo em apenas 3 anos.
[editar] Game Boy Advance
Game Boy Advance
Crystal Clear app xmag.pngVer artigo principal: Game Boy Advance
O sucessor do Game Boy foi lançado em 2001. O console podia rodar os jogos dos outros Game Boys, e
tinha capacidade muito maior (32 bit). Além disso, pode ser conectado ao Gamecube através de um
acessório, permitindo grandes inovações.
* Pode-se jogar com game link até 4 jogadores;
* Pode rodar Linux (uClinux).
[editar] Game Boy Advance SP
Game Boy Advance SP
Crystal Clear app xmag.pngVer artigo principal: Game Boy Advance SP
O Game Boy Advance SP é o Game Boy Advance redesenhado. A Nintendo colocou nele algumas atualizações
no design e outras características, permanecendo todas as características anteriores, incluindo o
tipo the Game Pack (além da retro compatibilidade com os Game Packs do GB e GBC, assim como o GBA
comum). Isso garante que os jogos lançados após o lançamento do GBA SP são compatíveis com o seu
antecessor (o GBA). Este novo GBA apresenta um novo design que faz com que ele ocupe menos espaço,
cabendo facilmente no bolso. Mas não só o design que foi modificado, foram adicionadas outras
melhorias, como a utilização de iluminação na tela. Conhecido como Frontlight, ele ilumina a tela,
podendo se jogar no escuro. Outra evolução foi a utilização de uma bateria recarregável oficial da
Nintendo, que acompanha o portátil. Além disso muitos jogadores de Pokémon confirmam que o design do
Game Boy Advance SP é promocional e semelhante a uma Pokedex ou Poke-Agenda.
[editar] Nintendo DS
Nintendo DS
Crystal Clear app xmag.pngVer artigo principal: Nintendo DS
O Nintendo DS é o "irmão mais novo" dos Game Boys e possui como inovações o uso de duas telas, sendo
uma delas sensível ao toque (Touch Screen) e microfone embutido. O DS é capaz de apresentar gráficos
3D, semelhantes ao do Nintendo 64, e foi o primeiro portátil da Nintendo a apresentar a tecnologia
Backlight, diferente do GBA SP, que oferecia o Frontlight o que ás vezes fazia a tela ficar branca
dependendo da sua posição perante a ele. O console também tem conexão wi-fi, sem fio, permitindo
chats e multiplayer para jogos com apenas um cartucho (dependendo do jogo). O Nintendo DS roda, além
dos jogos originais, apenas cartuchos do Game Boy Advance porém nenhum dos acessórios de GBA pode ser
utilizado no DS. Duas curiosidades sobre o Nintendo DS é que alguns dizem que o nome DS pode ser Dual
Screen ou até mesmo Double Scene já que alguns jogos passam a mesma ação em cima e em baixo, e a
outra curiosidade é que muitos titulos para o console tem em seus subtitulos as iniciais DS como Dawn
of Sorrow e (etc).
[editar] Game Boy micro
Game Boy micro
Crystal Clear app xmag.pngVer artigo principal: Game Boy micro
Pequeno, leve e estiloso, com tela luminosa e nítida, o Micro foi apresentado na E3 2005. Sendo uma
nova versão do Game boy Advance, também serve para a biblioteca de mais de 700 títulos do Game Boy
Advance. Pode ser personalizado com capas que mudam. O Game Boy Micro foi lançado em setembro de
2005. No Brasil, custava R$ 700,00. A única desvantagem do GBA Micro é falta da Retro compatibilidade
com o GB e GBC. Porém, assim como o GBA SP o GBA Micro tem diferenças apenas no design e no
Backlight, herdado do Nintendo DS.
[editar] Nintendo DS Lite
Nintendo DS Lite
Crystal Clear app xmag.pngVer artigo principal: Nintendo DS Lite
O Nintendo DS Lite é a versão mais nova do Nintendo DS Clássico, porém ele é mais fino (slim) e
possui uma definição de imagem muito melhor que a versão anterior, além de ter um visual mais
elegante e a bateria mais duradoura. Ele conta com uma novidade chamada backlit, uma nova luz e é
mais potente. Agora não dá para desligá-la, só ajustá-la de acordo com o ambiente. As demais mudanças
são apenas estéticas. O microfone e o medidor de bateria estão no centro, o espaço para colocar a
Stylus mudou e a parte superior do novo modelo contém o símbolo (as duas telas), mas mantem o mesmo
preço do modelo antigo. Ele está no topo das vendas no Japão. A Nintendo DS Lite chegou ao ocidente
em maio de 2006. O preço é de US$ 130 (R$ 320)
[editar] Nintendo DSi
Crystal Clear app xmag.pngVer artigo principal: Nintendo DSi
O Nintendo DSi é a versão mais nova do Nintendo DS clássico, porém ele é mais fino que o Nintendo DS
Lite, mas um pouco mais largo. Além de mudar um pouco no sentido estético, ele conta com uma melhor
conectividade. Lançado em Novembro de 2008 no Japão, e fora do ocidente em Março de 2009, o Nintendo
DSi, é a nova versão do portátil DS. O portátil adquiriu uma nova forma, assim como, suas duas telas
touch screen, ter aumentando perspectivamente de 3.00 polegadas á 3.25. O aparelho ficou mais fino e
leve que o DS Lite, tendo um acabamento diferente, que evidentemente, diminui as inúmeras manchas em
que eram marcadas na versão anterior, também, tendo a stylus mais comprida. Uma das principais
diferenças do DSi, foi as duas câmeras que o aparelho ganhou. Uma delas fica virada para o jogador,
na parte interna do aparelho, com 0.3 megapixel. E a segunda, fica no lado de fora, atrás do
aparelho, com 3.0 megapixel. O novo portátil, teve novos recursos e aplicativos adicionados. Um
desses recursos, é o DSi Shop, tendo uma mecânica igual ao do "Wii Shop", é um novo canal de compras
em que você compra jogos pelo aparelho, através de DSi Points, adiquirido em cartões em lojas
autorizadas. Já os aplicativos, ele ganhou um editor de imagens, e músicas, o que fornece um
entertenimento maior ao seus novos recursos adicionados
quinta-feira, 1 de outubro de 2009
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